AR Tamagotchi mit voice recognition

#1

Hi!

Ich beschäftige mich momentan mit Sozialer Robotik und Emotionalen Objekten und recherchiere deshalb im 64Bit-Kurs von Jens wie ich mit Unity+Vuforia+ios ARKit ein AR Tamagotchi bauen kann, dass auf Sprachbefehle reagiert. So entfallen lästige virtuelle Buttons und Befehle findet mittels eines (höchstwahrscheinlich) rudimentären Monologs statt.

Derzeit gibt es nur eine minimale Anwendung, die noch auf dem PC funktioniert und noch über virtuelle Buttons.

Für die voice recognition schaue ich gerade diverse Tutorials, die mich hoffentlich zu einem Ziel bringen:

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#2

Ich habe die kostenlose voice recognition von wit.ai ausprobiert…
Damit kann man lustige Dinge anstellen: https://labs.wit.ai/demo/index.html

Hier ein Link zu meinem Test: https://vimeo.com/267579662

Passwort: 64BIT_kg

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#3

Hier habe ich mal die Diktierfunktion vom Mac getestet…

Hier das Video: https://vimeo.com/267600236
(Passwort: 64BIT_kg)

In den drei kurzen Tests werden ziemlich schnell einige Probleme erkennbar, die in einer konkreten SprachSTEUERUNG zwingend vermieden werden müssten.

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#4

Würde jetzt gerne einen Rüdiger Seiler Salat haben :joy:

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#5

wörtlich wirklich Friedrich? :wink:

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#6

https://wit.ai/docs/quickstart

Meine ersten Tests mit wit.ai scheitern gerade immer am gleichen Punkt…
Ich weiß schlichtweg nicht, wo de Code rein muss…

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Tutorials zu dem Thema sind noch in einer anderen wit.ai-Version, die noch mit “Stories” arbeitet, die entfallen in der aktuellen Version allerdings… Hier ein Bsp.: https://www.youtube.com/watch?v=yLAHVPaHWFA

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#7

Ich habe ebenso in einigen Foren gestöbert…

https://blog.codingblocks.com/2017/speech-recognition-using-wit-ai

Ich bin ein wenig ratlos, lade mir jetzt aber python runter und probiere weiter…

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#8

Wenn ichs im Terminal eingebe erscheint das:

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#9

Okay… scheinbar ist hier ein facebook-developer-account nötig…

Da hörts bei mir dann leider auf…

Wens interessiert:

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#10

Nachdem ich mich seit drei Tagen mit IBM Watson und der dadurch möglichen Spracherkennung in Unity beschäftige und diese Tutorials dazu angeschaut habe:


… funktioniert die Spracherkennung aufgrund des unten im Foto angezeigten Fehlers leider nicht:

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… ich komme nicht dahinter, was in meinen Scripts nicht stimmt :confused:

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#11

Nachdem ich ein Unity Update durchgeführt habe, scheint das Watson SDK nicht mehr zu funktionieren… Mal sehen, ob es sich anders lösen lässt.

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